MADNESS TRAIL
DESCRIPCIÓN
Madness Trail es un juego de puzles/escape room en 2D desarrollado por un equipo de 4 personas. Fue la primera producción relativamente larga que encarábamos (un año) y el resultado fue catastrófico.
En Madness Trail, encarnas a una detective especializada en casos paranormales, que acuede a investigar la extraña muerte de un magnate de la construcción en España.
ROLES EN DISEÑO
ROLES EN PROGRAMACIÓN
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Game Design
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Narrativa
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Level Design
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Mecánicas
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Enemigo
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Sistema de guardado

DESARROLLO
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El desarrollo de Madness Trail fue complicado desde el principio. Aunque hicimos una buena preproducción y creamos una IP muy rica y extensa, éramos novatos a la hora de documentar y planificar una producción a largo plazo.
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A lo largo del año de desarrollo, hubo más de tres cambios en el diseño fundamental del juego, lo que nos llevó a que acabáramos sin saber muy bien qué juego estábamos desarrollando. Además, calculamos muy mal las magnitud del proyecto que queríamos hacer, lo que llevó a recortes y más cambios de diseño.
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La idea original consistía en explorar la casa e ir resolviendo puzles para investigar el asesinato, mientras poco a poco se van desarrollando eventos paranormales. En cierto punto, se introduce un enemigo que intenta matar a la protagonista. A partir de ese momento aparece de forma recurrente, haciendo al jugador buscar que debe desbloquear resolviendo un enigma antes de que aparezca el enemigo.
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Buscábamos con este sistema diseñar un juego de puzles que tuviese un componente de tensión, reforzado con una historia oscura y desgarradora.
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La historia explora tres generaciones de la familia del magnate asesinado, y trata temas como los lazos paternofiliares y el contexto sociopolítico de España en diferentes épocas. En paralelo, se desarrolló y prototipó un cómic que indaga más en el pasado de la detective protagonista.
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En este proyecto llevé casi todo el peso de la programación, haciendo mecánicas de gameplay, el comportamiento del enemigo y sistemas de checkpoint y guardado. En diseño llevé toda la parte narrativa y parte del game design y del diseño de niveles.



