THAT SHADOW IN THE MALL
DESCRIPCIÓN
That Shadow in the Mall fue el primer juego que desarrollamos en 3D, y se hizo con un equipo compuesto por 5 personas.
TSM es un juego de terror en primera persona de tipo "walking simulator" y con un corte muy narrativo. El protagonista es el vigilante de un centro comercial que comienza a experimentar una serie de sucesos paranormales durante su turno.
ROLES EN DISEÑO
ROLES EN PROGRAMACIÓN
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Diseño de Niveles
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Diseño de Mecánicas
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Narrativa
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Producción
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Dirección creativa
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Programación de Enemigos
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Programación de Mecánicas
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Triggers

DESARROLLO
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Desarrolado por cinco personas en dos meses, el principal escollo con el que nos encontramos fue la imposibilidad de contar con artistas. Esto tiene un impacto importante tanto en el acabado visual final como en el propio desarrollo, ya que nos obligó a que todos los assets que usamos en el juego fuesen de terceros.
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Con el poco tiempo y recursos de que disponíamos, decidmos diseñar un juego muy sencillo a nivel mecánico, convirtiéndolo en una experiencia lineal, guiada y muy narrativa.
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El protagonista, en su turno de trabajo, revive a través de una experiencia paranormal la trágica historia que le hizo perder a toda su familia. Con esta narrativa intentamos explorar el terror a través de la pérdida y el drama familiar (con referencias como "Hereditary" o "That Dragon Cancer"), un ambiente oscuro y opresivo, y enemigos impasibles y sin rostro.
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La historia decidimos contarla a través de voces y susurros en momentos clave del juego, lo que supuso que nos aventuráramos también por primera vez en el doblaje.
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A nivel de código, fue mi primer contacto con la IA. Diseñé y programé a los enemigos y la mayor parte del gameplay.
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El comportamiento de los enemigos es simple, se mueven y persiguen al jugador mientras este no mira, intentando atraparle y bloquearle el paso. Con esto buscábamos agobiar al jugador y darle una falsa sensación de prisa.
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El diseño de niveles se preparó y documentó al detalle desde el principio, utilizando mapas de luces, triggers, comportamiento de enemigos...



