SANTA KILLER
DESCRIPCIÓN
Santa Killer es el producto de una game jam de una semana y un equipo de cinco personas. Es un "shooter runner" gamberro y alocado en el que Santa ha perdido los papeles y está disparando caramelos a los niños al ritmo de un villancico frenético.
Las condiciones de la game jam eran hacer un juego con temática navideña.
ROLES EN DISEÑO
ROLES EN PROGRAMACIÓN
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Game Design
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Diseño de Mecánicas
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Gamefeel y sonido
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Programación de Mecánicas
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HUD/UI y Sonido

DESARROLLO
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Desarrollado durante una game jam de una semana por un equipo de cinco personas. Inspirado en un concepto humorístico donde Santa Claus pierde el control y dispara caramelos a los niños. El objetivo era crear un shooter runner frenético y desafiante, donde la música influya en la velocidad y dificultad del juego.
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La banda sonora se diseñó con cambios de ritmo que impactan directamente en la velocidad y dificultad del juego. Los cambios en la música sirven como anticipación para el jugador, indicando próximos cambios en la jugabilidad.
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Se optó por el pixel art para facilitar el desarrollo dentro del marco de tiempo limitado de la game jam. Sin embargo, el resultado no fue el esperado, especialmente cuando la velocidad del juego aumenta, ya que dificulta mucho el reconocimiento de elementos en pantalla.
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La curva de dificultad se diseñó de forma deliberada para ofrecer partidas cortas y frenéticas, de no más de tres o cuatro minutos. Aunque la curva de dificultad es abrupta, se ajusta al objetivo de partidas cortas y desafiantes.
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En este juego fui trabajé en el balanceo, game feel, game design y diseño de niveles.


